Арт-директор SCEA Кен Филдман (Ken Fieldman) сказал, что лично пытался убедить директора Стига Асмунссена (Stig Asmussen) сделать проект God of War III как шутер от первого лица. «Я безуспешно пытался убедить директора Стига сделать из God of War III FPS», - заявил он: «У Кратоса должно было быть чудовищное оружие, буквально разрывающее богов на куски. К сожалению, директор не увидел гениальности этой идеи». Хм, интересно, кроме самого Филдмана, эту «гениальность» хоть кто-то оценил?
|